5-1. 이동: 개괄

*워해머 한글룰북은.. 아니 제 이글루스는 죄다 인터넷 익스플로러 최대화면에 최적화되어 있습니다.

이번과 다음 포스팅에서는 워해머에서 '이동'과 관련된 룰들에 대해 살펴보려고 합니다.
아미를 이동시키는 것은 배치와 함께 워해머에 있어 가장 전략적인 부분을 요하는 부분이며, 사실상 근접전과 사격, 마법 등은
얼마나 이동을 잘 했느냐에 따라 결정되는 주사위 놀음이라고 봐도 심각한 비약은 아닐 정도로 매우 중요한 부분입니다. 

이동시기는 다음과 같이 진행됩니다.



이동시기

1. 돌격 선언
    지휘 하의 특정 유닛에게 돌격을 시키고 싶으실 때엔, 이동시기의 맨 처음에 선언하셔야 합니다.
2. 패주중인 유닛 재집결
    만약 지휘 하의 특정 유닛이 퇴각 중이라면, 차지 선언 이후에 재집결시킬 수 있습니다.
3. 강제 이동
    강제 이동 룰에 따른 유닛들을 강제 이동시킵니다.
4. 돌격 유닛 이동
    돌격 선언했던 유닛들을 이동시킵니다.
5. 나머지 이동
    패주중인 유닛, 차지 유닛을 제외한 나머지 유닛을 이동시킵니다.

우선 이동시기의 개별 행동들에 대해 설명하기 전에 이동에 대한 기본적인 개념부터 설명하고 넘어가겠습니다.
일반적으로 '이동'일 경우 능력치의 'M'을 사용해서 이동합니다. M은 한번에 유닛이 이동할 수 있는 거리를 인치로 바꾼 것을 의미하는데요, 다리가 짧은 드워프의 경우 상대적으로 느리기 때문에 M이 3입니다. 그러므로 한번에 3인치 이동이 가능하며, 민첩하고 빠른 엘프나 스케이븐들의 경우 M이 5, 즉 한 턴에 5인치 이동이 가능한 셈이죠.
여기서 인치 이동은 어떻게 하느냐- 라고 묻는 초보 분들이 계실 지 몰라 노파심에 잠깐 얘기하자면, 직접 줄 자를 대서 ~인치를
재고 이동합니다, 번거로워 보일지 모르지만 하다보면 익숙해져서 전혀 아무렇지 않습니다a

여기서 주의하실 점은 이동거리는 언제까지나 "최대 이동 거리"라는 점입니다- 드워프의 이동거리가 3이라고 해서 반드시 3인치
전부 이동하실 필요는 결코 없습니다, 이동하지 않으셔도 무방하고, 내키면 1인치, 2인치까지 이동해도 전혀 관계 없습니다.
언제까지나 최대 이동거리만 지켜주신다면 아무런 문제도 없습니다.

여기서 진형 변경, 특수 이동에 대한 사항들을 몇가지 예로 들고 넘어가도록 하겠습니다.
*각 진형에 대한 장 단점들에 대한 기본적인 정보는 사격이나 근접전 관련 부분에서 다루고,
진형에 대한 장 단점들에 대한 조금 심화된 정보들은 나중에 기회가 되면 포스팅을 하도록 하겠습니다.

1) 회전 (Turn)
회전, 혹은 턴은 말하자면 일종의 좌향좌, 우향우, 뒤로 돌아 개념이라고 보시면 됩니다. 주의할 점은 직사각형을 이루지 못하는
잔여병의 경우에는 진형의 뒤로 자동이동한다는 점입니다. 사진을 보시면 이해가 빠를 듯 합니다.


좀 된 사진이라 제 초창기 모델인 찹여입니다.. 좀 페인팅이(많이) 못된.. 죄송합니다;
고로 현재 창대부터 시작해서 방패 얼굴 등을 리페인팅 중이오니,
 다다음 포스팅부턴 더 깔끔한 모습으로.. 아니 아예 다음부턴 간지나는 엘리트 보병으로 올리겠습니다a
어쨌든, 이런 창병 부대있다고 합시다, 위에서 보면 이런 진형은 대략


 
이런 모양입니다, 이런 창병을 왼쪽으로 턴을 시키면


이런 모양이 됩니다, 여기서 조심하셔야 할 점은 앞에서 말씀드렸다시피 특정 열과 행을 맞추지 못하는, 즉 이 경우에서
원래 진형에서 7명이 되지 못했던 나머지 2명, 턴을 해도 3명이 되지 못하는 나머지 2명은 진형의 맨 끝으로 자동 이동된다는
점입니다- 그림으로 나타내면


이렇게 잔여 두마리는 저렇게 자동으로 진형의 뒤로 가는 것이죠.


이런 식의 좌향좌, 우향우를 턴이라고 일컫으며, 턴을 하는 데에는 이동력의 1/4를 소요합니다. 즉 이동거리가 4인 일반 제국
그레이트소드의 경우 좌향좌, 우향우, 혹은 뒤로 돌아를 하는 데에 이동거리의 1/4, 즉 1인치를 소요하는 것이죠. 남은 3인치는
턴 이후 추가 이동이 가능합니다.


2) 진형 변경(Change Formation)
진형 변경은 말 그대로 진형 자체를 변경시키는 것을 목적으로 합니다. 즉, 행과 열을 아예 바꿔버리고 싶을 경우 이용하는
것이 바로 진형 변경인데, 대개 앞열을 강화시킨다거나, 강화된 앞열을 뒤로 밀어 추가 랭크를 형성한다든가 하는 식입니다.
사진을 보시겠습니다.

이런 식의 보병진이 있다고 합시다, 이 진형을 변경하여 랭크를 추가하고 싶을 경우에는


이런 모양이 됩니다, 그림을 그려보면,


요렇게 된 꼴이죠, 진형 변경은 이런 식으로, 진형 자체의 모양을 변경할 때 사용합니다.


진형 변경에 소요되는 이동력은 이동하는 모델의 수에 따라 달라집니다. 만약 5모델 이내가 진형 변경에 가담했다면,
이동력의 절반을 사용하고, 5모델 초과 10모델 이내가 진형 변경에 가담했을 경우에는 이동력의 전부를 사용해야 합니다.
(10모델 이상 이동했을 경우엔 '리폼'이라는 특수한 진형변경이 존재합니다.)

위의 모델의 경우 8모델이 진형 변경에 가담했기 때문에 그 턴의 이동력의 전부를 소모해야 진형을 변경하는게 가능해집니다.


3) 리폼(Reform)
리폼은 뭔가 새로운 개념이라기보다, 진형 변경과 회전을 동시에 하는 것이라고 생각하시면 간단합니다. 원 진형의 중심만
지켜주시고, 진형자체를 원하시는 대로 바꾸고, 원하시는 방향으로 배치하면 그것이 리폼입니다. 리폼은 한 턴의 전 이동력을
소요합니다.


4) 행군(Marching)
행군은 군사들이 무기나 방패등을 등에 지고, 빠르게 이동할 준비를 갖춘 후 지시에 따라 속도를 배로 하여 움직이는 것을
나타냅니다. 행장을 챙긴 상태이기 때문에, 행군 중인 군사들은 싸울 태세를 갖추지 않았다고 간주되기 때문에, 주위에 적이
있을 경우 행군은 불가능합니다.

행군은 통상 이동거리의 2배를 이동할 수 있게 해줍니다. 즉 M이 3인 드워프 슬레이어 부대는 행군할 경우 한 턴에 일반 이동인
3인치가 아닌 6인치까지 이동이 가능합니다. M이 5인 엘프들은 한 턴에 10인치까지 이동이 가능해지죠.

다만 위에서 언급했다시피 주위에 적이 있을 경우 행군은 불가능합니다, 여기에서 '주위'라 함은 8인치를 뜻합니다, 부대의
모서리에서 상대방이 8인치 이내에 있을 경우 행군은 할 수 없습니다. 주의하실 점은, 8인치를 재는 시점은 '이동하기 전'이라는
것입니다. 이동한 후에 적이 8인치 이내에 접근하게 되는 것은 전혀 문제가 없습니다.

또 주의해야 할 점은, 행군은 행장을 메고 빠르게 움직이는 것인 만큼, 회전, 진형 변경, 리폼(물론 리폼은 이동을 전부 소모하므로
어차피 안됩니다.)등의 행위는 일절 금지된다는 것입니다. 하지만 휠이라는 형태의 방향전환은 가능합니다. 휠에 대해서는 조금
나중에 설명드리도록 하겠습니다.

마지막으로 행군은 평야나 길가 등 행군하기에 '적합한' 지형에서만 가능합니다. 숲이나 돌무지 등의 험지에서는 행군을 시도할
수 없으며, 행군 도중 이런 지형에 부딪히게 될 경우, 행군은 그 즉시 험지 직전에서 중지됩니다.


다음 포스팅에서는 특수이동의 또 다른 종류인 휠과 근접전으로 들어갈 수 있는 이동인 돌격(차지),
가능하다면 지형별 효과에 대해 알아보도록 하겠습니다.


*워해머 판타지에 관심이 있으시고, 게임하길 극도로 원하시며 게임할 준비가 되어 있으나,
게임할 장소와 영어의 장벽, 규칙 등을 몰라 고민하시는 모든 분들은 주저 말고 댓글 달아주세요.
현재 제가 소속된 오프라인 게임클럽 dice
stream은  365일 24시간 게임할 수 있는 공간과 지형,
기타 모든 여건을 구비하고 열정이 넘치는 새로운 제너럴들을 언제나 기다리고 있습니다.

(포스팅도 잘 안하지만 당분간 끝멘트는 이걸로 하려 합니다;
Mighty Empire 캠페인 시작 전에 가능한 한 다양한 사람들과 하는게 좋을 듯 하여..
40k도 마찬가지입니다만, 판타지에 비해 상대적으로 아미 수가 적은 점은 감안 하셔야 합니다)

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by Ashura | 2007/11/11 23:48 | Warhammer FB | 트랙백 | 덧글(17)

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Commented by Ashura at 2007/11/12 00:59
*사진을 싸이월드 편집 후에 올렸어야 했는데 제가 지금 인터넷 여건과 시간이 열악하여 일단 대강 올린 점 양해 부탁드립니다
그리고 이거 보는 사람 은근히... 아니 상당히 많던데 왜 댓글이 없는거야 댓글좀 달아주세열.ㅠㅠ ㅋㅋㅋ
Commented by 아리아 at 2007/11/12 12:22
자세한 설명 매번 감사합니다. 많은 도움이 되고있습니다^^
Commented by DresdenGreen at 2007/11/25 06:06
드워프는 성격이 모나서 적군이 어디있던 상관 안하고 행군하지요.
Commented by 율무차 at 2008/01/18 12:02
저도 입문하고 싶은데여 어디서 구입해야 할지?
Commented by Ashura at 2008/01/19 20:51
서울에 계실 경우 오크타운을 통한 구매가 가능합니다
Commented by 정창훈 at 2008/01/26 02:07
음 광고가 대단했군!
Commented by Ashura at 2008/02/01 10:59
이 글이 아니잖아!
Commented by iBook at 2008/02/23 11:42
포스팅 너무 잘 보았습니다...
잊지 마시고 계속 올려주시길 부탁드립니다...
Commented by Ashura at 2008/02/24 23:52
이런.. 이렇게 봐주시는 분이 계시면 또 아주 빠른 시일 내에 포스팅을 안할 수가 없겠군요..
잘 봐주셔서 감사할 따름입니다 :)
Commented by lizender at 2008/04/20 04:39
영맹에 가까운지라 잘보고있습니다. 다음 포스팅도 기대합니다 :-)
Commented by 알테어 at 2008/04/28 00:15
인사가 늦었습니다만.
잘보고 있습니다, 룰북있지만 영어랑 별로 안친한데
정말 도움이 많이 되고있습니다.^^
Commented by 초심자 at 2008/05/02 17:14
잘보고있습니다!!!

저도 워해머 한번 해볼려고 돈모으는중인데 재밌네요 ^^

그런데 게임을할때 '포인트'라는 건 뭔가요??

그 수치는 어떻게 정해지는지 궁금합니다!!
Commented by 초심자 at 2008/05/02 17:19
아 또, 한개의 아미는 꼭 다같이 움직여야하나요?

그리고, 아미의 규모는 어떻게 정하나요 , 같은 유닛이면 무조건 같은 아미에 있는 건가요??

번거롭게 해드려서 죄송하네요 .;
Commented by Ashura at 2008/05/05 07:59
알테어님/ 혹시 A.Creed..?

초심자님/ 포인트는 스타로 치자면 미네럴과 비슷한 개념입니다.
즉 비쌀수록 해당 유닛의 가치가 높다고 보면 간단하죠.
다만 스타와 다른 점은 양측이 같은 포인트를 갖고 시작한다는 점입니다.
게임 전에 상대와 1000포인트 규모, 2000포인트 규모 이런 식으로 합의를 하고 시작하기 때문에,
대체로 상대와 전력이 비슷한 수준에서 게임이 진행됩니다.
즉 게임의 규모는 상대 플레이어와의 사전의 합의라고 할 수 있겠죠?

같은 모델이라고 전부 같은 유닛에 있을 필요는 없습니다. 다만 한 부대에 필요한 최소한의
인원은 아미북에 명시되어 있습니다. 또한 위에서 말한 포인트의 규모에 따라 배치할 수 있는
부대의 속성이 정해집니다.
Commented by 볼프 at 2008/06/25 18:20
룰북을 번역하려 해도 너무 두꺼워서 겁만 집어먹고 있던 차에 이렇게 좋은 지침서가 있을 줄은 TAT 이걸 참고로 하면 번역이 좀 쉬워지겠군요 (스케이븐 아미북부터 먼저 해야 되지만<<<).

좋은 포스팅 감사드립니다.
Commented by 부천이 at 2009/10/03 23:06
이런, 어쩌다 들어왔는데 2007년 11월이 마지막 포스팅이네요. 계속 올라왔으면 싶습니다만, 그냥 제가 언어의 장벽을 깨는 수밖에 없는가요.[먼산]
Commented by 아슈라 at 2009/11/08 00:13
사진찍는게 너무 어려워서 중간에 그만뒀어요, 저작권도 살짝 걱정되고.. 개괄적으로 아주 간단한 룰만 쓸까 지금 다시 생각중이긴 해요, 그럴 시간이 언제쯤 날진 잘 모르겠지만요 ㅠ

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